DirectX 12现在支持VR以提高GPU性能

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Anonim

这家位于雷德蒙德(Redmond)的巨人最近宣布了DirectX 12的可变速率阴影(Variable Rate Shading)功能。该新功能可帮助开发人员提高图形质量,增强性能并降低游戏系统要求。

VRS可以提高性能,提高图形质量并降低游戏的系统要求。

VRS如何工作?

由于仅在DirectX 12上提供了新的图形功能,因此在同一硬件上进行渲染时,下图中的一面快14%。

那些不了解VRS(可变速率阴影)的开发人员可以利用这一强大的最新API,以便他们可以有效地使用GPU。

阴影率实际上决定了屏幕上每个像素的颜色。

游戏开发人员现在可以为最需要图像的某些特定部分确定阴影质量的优先级。 优先级排序过程使我们能够节省资源。

图像中着色器的调用分辨率基本上由着色率决定。 着色器的质量较高,着色率更高。 但是,将以这种方式消耗更多的系统资源。

在VRS中,各种阴影率适用于特定图像的不同区域。 因此,在不影响视觉保真度的区域上降低阴影率可以简单地提高PC性能并节省资源。

知名人士对VRS感兴趣

现在,考虑到VRS技术提供的功能,大多数大公司都想从中受益最大。

其中一些名称是Playground Games,343 Industries,Activision,Massive Entertainment,Epic Games和Unity。

此外,在本周计划的2019游戏开发者大会(GDC)上,微软计划举办有关VRS的赞助会议。

如果您不打算参加大会,那么这家技术巨头将上载入门指南以及针对开发人员的示例。

如果您有兴趣在DirectX 12中找到有关可变速率阴影的更多信息,可以访问Microsoft的官方博客。

DirectX 12现在支持VR以提高GPU性能