Xbox One将从云端渲染游戏以减少存储空间需求
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得益于Xbox,Microsoft在控制台行业已经建立了强大的立足点。 Xbox One X已经可以预订了,新游戏机周围的喧闹声已经飙升了。 大多数粉丝对原生4K游戏的可能性感到兴奋,但是,由于4K高档游戏的规模正在增加。 实际上,像Forza之类的游戏大小为100GB,这使其很难处理。
微软公司副总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在接受GamesRadar采访时表示,该公司正在通过独特的解决方案解决这一问题。 他进一步指出,该公司的研究涉及使用云来减少游戏对存储的影响。
从平台方面来看,我们内部称之为“智能交付”。 基本上,这是减少游戏在您存储空间上的占用空间的一种方法。 该技术有效地说明:“嘿,这是您需要此部分的内容”,并将其余内容保留在云中。 因此,这就是技术的工作方式,游戏将通过智能引擎进行流式处理,该引擎将根据需求决定要交付的资产。 与视频流相反,它的工作方式不同。
因此,这就是技术的工作方式,游戏将通过智能引擎进行流式处理,该引擎将根据需求决定要交付的资产。 与视频流相反,它的工作方式不同。
Ybarra还提到了游戏玩家通常如何拥有超出其实际需求的存储空间。 大多数游戏玩家会更喜欢将游戏移至云中以释放本地存储空间。 Titanfall和Forza显然已经尝试了基于云的存储,并且两个产品都利用了在线服务器。 话虽这么说,大多数云计算实施尚未为时间关键型操作提供解决方案。 另一方面,为每个游戏级别下载千兆字节的数据会影响体验。
不用说,新的实现将被诸如图形渲染和用户端带宽问题之类的问题吓到。 例如,我订阅了一个宽带计划,该计划每月为我提供250GB数据,如果我的Xbox开始占用带宽,则该数据计划对我来说将不再足够。 所有人都说完了,这很有趣,看看微软将为新的云实施带来什么。
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