Xbox游戏通行证将演变为故事驱动游戏的netflix
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几个月前,Xbox Insiders测试了Microsoft Xbox Game Pass的预览版,该游戏订阅服务使Xbox One游戏玩家可以每月9.99美元的价格访问100多种Xbox游戏。 该服务于春季发布,由于其性能,Xbox团队现在认为它可能以与Netflix在电视上的类似方式破坏游戏产业。
与电视节目相比,故事驱动的游戏
Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受《卫报》采访时说,故事驱动的单人游戏越来越受到诸如命运(Destiny)或汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《分裂》(The Division)之类的“游戏即服务”的关注。 他认为,故事驱动游戏的新商机将是视频游戏行业的重要资产。 他还与HBO或Netflix上的高质量,独家电视节目进行了比较,称游戏订阅服务可以为故事驱动游戏的开发人员带来更多的创作自由。
斯宾塞(Spencer)现在坚信电视已经进入了创造力的黄金时代,所有看过《纸牌屋》或《权力的游戏》的人都会同意这一点。
当今电视中的讲故事能力确实很高,我认为这是由于商业模式(…)所致。 我希望作为一个行业,我们可以考虑相同的问题。 订阅服务可能会刺激新的基于故事的游戏进入市场,因为有一种新的商业模式可以帮助支持其货币化。
通过Xbox Games Pass捆绑访问独家故事驱动的游戏无疑将为Xbox游戏玩家带来更多的订购服务价值,如果游戏将要达到高质量,还可以提高Xbox One的销售。
尚不清楚为什么游戏开发商会希望将游戏限制在有限的订阅者中,特别是如果我们考虑索尼的Playstation 4如何比Xbox One销售更多的话。