这就是Scarlett项目将如何吸引更多独立游戏开发者的方式

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Anonim

Xbox高级主管Chris Charla回答了有关即将到来的Scarlett项目以及它将如何影响当前游戏行业的一些紧迫问题。

在所讨论的众多主题中,他表示,即使在启动Scarlett项目之后,ID @ Xbox的确可以像以前一样工作。

这意味着独立开发者将不会受到任何影响,也不必担心被AAA游戏开发者所蒙蔽。

实现这一目标的一种方法是通过Scarlett项目完全向后兼容,因此,如果已经创建了与Xbox One兼容的游戏,则无需进行任何更改。

尽管不是一项针对独立游戏开发商的最受欢迎平台,但克里斯·查拉(Chris Charla)表示,他对越来越多的开发商开始寻求Xbox作为解决方案感到高兴。

他预计,当思嘉计划在2020年成为现实时,这一趋势将进一步增长。

Xbox Game Pass和独立游戏

当被问及Xbox Game Pass订阅服务是否对独立开发人员的收入产生负面影响时,克里斯·查拉(Chris Charla)说:

我们已经看到,拥有Game Pass的人们花更多的时间玩游戏,玩更多的游戏,甚至购买更多的游戏。

对于独立开发人员而言,真正令人兴奋的事情是,尽管Game Pass是让玩家找到他们下一个喜欢的游戏的好方法,但对于开发人员来说,找到观众的绝好方法。

显然,由于Xbox的销售给开发人员提供了曝光的机会,所以从理论上讲,由于销售游戏而导致的开发人员收入减少将被过度补偿,而他们中的大多数人甚至可能从未获得过这种机会。

Xbox与独立开发人员的关系背后的总体思路是,要达成一个共同的协议,平台和开发人员都将从中受益,可以是曝光,艺术表现形式,也可以是纯收入。

这就是Scarlett项目将如何吸引更多独立游戏开发者的方式