Telltale游戏完全支持Windows Store和UWP
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在Telltale Games大力支持该平台之后,Microsoft的Universal Windows Platform似乎对开发人员来说无疑是赢家。 这是第一家宣布此类计划的大型视频游戏开发商,并且我们预计在周年更新和E3 2016之后的几个月内将会有类似的消息涌入。
令人惊讶的是,Telltale表示,Windows商店比Steam拥有更广泛的市场,因为它拥有1.25亿用户,而Windows 10则超过3亿。
“我们只有一个工具集,可用来为所有这些平台构建内容。 因此,我们总是处于移植状态。 工作室使用我们的工具集来构建游戏。 然后,相同的代码库将交叉编译到我们将要支持的每个平台上,” Telltale技术副总裁Zac Litton说。
谈到将《我的世界:故事模式》移植到Windows 10时,Litton说,只需要几个开发人员和三个月即可移植游戏。 知道这一点太好了,因为如果计划同时发布游戏和其他版本,那么大公司将不会过多地关注端口。
“我们从PC DirectX 9引擎版本开始,”高级软件工程师Benn Herrera说,“以及具有Xbox扩展引擎的Xbox One DirectX 11,并结合了这些构建配置以创建桌面DirectX 11版本。 UWP版本。 因此,第一步并不是很多开发人员都会拥有的,因为大多数开发人员可能都将从DX11开始。 因此,如果您跳过这一部分,则过渡到使用UWP的过程非常简单。”
现在,借助Windows 10上所有可用的《我的世界:故事模式》游戏,Telltale计划在UWP倡议下,将其所有以前和将来的游戏移植到Windows应用商店中。 我们希望其他开发人员跟随Telltale Games的支持UWP和Windows Store的努力,因为这肯定会带来更好的游戏平台。
Telltale关于Windows Store拥有更多影响力的谈论(由于超过10亿的Windows 10用户)可能并非完全如此。 Steam拥有1.25亿用户,所有用户都是游戏玩家,并且总是愿意购买游戏-Windows 10上的3亿用户无法确切地说。