未知玩家的战场现在在Microsoft Azure上运行

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Anonim

微软试图从游戏产业中获得更多收益并不是秘密。 Xbox Live的引入已经带来了巨大的飞跃。

现在,通过Xbox Live,移动,控制台和PC游戏玩家之间的联系更加紧密。 实际上,据最近的报道,有超过5300万用户,这说明过去一年来Microsoft的巨大增长和收入增长。

尽管如此,Microsoft仍将继续塑造我们购买和玩游戏的方式,在游戏发行和游戏开发方式方面拓宽视野。

该公司也将目光投向了电子竞技,流媒体和专业游戏,意识到在收入和宣传方面,潜在的专业游戏有多少潜力。

但是,也许最具创新性的一步是微软在游戏领域中使用其云业务Azure。 就在最近,该公司允许移动,控制台和PC游戏开发人员访问Azure的强大服务和基础结构。

事实证明,实施基于云的服务的计算能力的这一举措将对开发人员带来巨大的好处,使他们能够使用更多资源。

通常,创建和玩游戏需要强大的GPU,CPU和其他硬件。 随着Azure在游戏制作业务中的引入,从理论上讲,开发人员应减少其PC硬件的限制。

已经广受欢迎的一款名为“ Player Unknown's Battlegrounds”(简称PUBG)的游戏已经风靡一时,现在正使用Microsoft的Azure来维护其游戏。

毫不奇怪,PUBG背后的团队Bluehole与微软合作,于今年晚些时候将PUBG作为Xbox One控制台独家发行。 PS4用户将需要等待更长的时间才能在其主机上正式发布游戏。

未知玩家的战场现在在Microsoft Azure上运行