Xbox One上的幻影尘埃不会具有原始480p渲染功能
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Microsoft Studios负责发布Phantom Dust的创意总监之一Adam Isgreen,发布了有关游戏视觉效果的一些非常有趣的新闻。
幻影粉尘项目简史
Phantom Dust最初是Microsoft Studios的一些开发人员的爱好。 当Shannon Loftis和Phil Spencer参与进来时,整个项目得以扩展。
Loftis在一些旧的采访中表示,Xbox One上的Phantom Dust将是原始Xbox版本的直接端口,并将包括其480p渲染。 这引起了Xbox One所有者的严厉批评,他们认为这一决定非常荒谬。
几周后,亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)表示该游戏在Xbox One上看起来会更好,过了一会儿,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发布了一张在Xbox One S上以1080p 30 FPS运行的幻影尘埃的图像。很显然,事实并非如此。 Loftis承诺的480p版本。
由于所有这些,游戏玩家变得迷惑不解,他们目前想知道幻影尘埃的图形正在发生什么。
答案在这里
答案并没有等待太久才能到达。 Isgreen说:“ 香农说出她对原始渲染所做的事情有很好的理由,但现在不再是事实 。”微软最初计划将游戏设计为480p时,微软计划将其发布,但目前拥有更高的分辨率。 这说明了Spencer的1080p 30 FPS图形的屏幕截图。
Isgreen记录了计划于下周发布的采访,这可能会带来有关游戏帧频和分辨率的更多信息。 但是可以肯定的是,该游戏不会以480p的速度运行,并且Xbox One用户可以放心释放。
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