Oculus通过DirectX12支持更新了Windows开发人员的SDK
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最近,Oculus开始向消费者发送其第一批Oculus Rift订单,此举将迅速启动虚拟现实市场。 Facebook的首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也宣布,一系列游戏将在发布时或之后不久推出,并且还有更多开发中。
有兴趣参与这个令人兴奋的新兴产业的人们可以使用Oculus SDK来为Rift构建游戏,该公司最近为那些对开发虚拟现实游戏感兴趣的人更新了SDK,并添加了新功能。
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Oculus PC SDK的最新版本具有许多新功能,包括对消费者版本的Rift的支持,应用程序生命周期支持,与最新版本的Unity和Unreal Engine的本机集成以及异步时空(ATW)。 以下是所有新功能:
- 添加了异步TimeWarp(ATW)。 有关更多信息,请参见异步TimeWarp。
- 新增了VR焦点管理功能,可帮助您在游戏或体验与Oculus Home之间平稳过渡用户。 有关更多信息,请参阅VR Focus Management。
- 更新了前面的队列以进行自适应。 将先前处理的帧提前2.8毫秒排队,以改善CPU和GPU的并行性。 自适应队列的工作原理类似,但是会自动将开始时间从0帧调整为-1帧(取决于当前性能)。
- 添加了性能指示器,该指示器在应用程序运行缓慢或不保持帧速率时显示。 有关更多信息,请参阅性能指标
- 添加了Oculus Compositor性能HUD(ovrPerfHud_CompRenderTiming),并将应用程序性能HUD(ovrPerfHud_RenderTiming)重命名为ovrPerfHud_CompRenderTiming。
- 支持DirectX 12(DX12)。
Oculus还发布了Platform SDK 1.0,允许开发人员在游戏和应用程序中添加排行榜,多人对接会以及对等网络等功能。