微软说再见并停止生产
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微软的Kinect传感器一直是游戏发烧友和技术消费者之间讨论的主题,所有讨论都针对这个有趣的,当时是创新的Xbox控制台的设备。
自2010年首次推出以来,已经过去了很多年,现在微软正式宣布退出Kinect生产而退出。
多年来Kinect的故事
早在首次引入Kinect时,它就作为Xbox 360控制台的附件提供。 但是,与其他配件不同的是,该配件具有很深的深度,并得到了长期而令人印象深刻的营销活动的支持。
微软确实希望其客户尝试这项新的创新技术。 承诺了许多激动人心的新功能,并且将出现许多支持Kinect的新功能。 多年来,其中一些诺言兑现了,而另一些则从未兑现。
当Microsoft试图延长小工具的使用寿命时,当Xbox One控制台发布时,Kinect最终以2.0形式提供。 在此期间,Kinect打破了记录,成为历史上销售最快的小工具之一。
这是一个很大的成就,到今天,微软可以为自己成功出售的3500万台产品感到高兴。
Kinect的垮台
起初虽然很酷,但Kinect传感器的重要性开始逐渐消失。 最终,随着Xbox One的发布,Kinect 2.0不再与游戏所发展的内容相关。
但是,微软的致命错误是由于在发布时将传感器与Xbox One捆绑在一起。 这意味着用户在购买游戏机时将要获得Kinect 2.0传感器,但这也意味着Xbox One的价格将上涨。
这对粉丝们来说并不是一个好兆头,他们的强烈反对使微软重新考虑了他们的战略并解散了Kinect。
Kinect被推到一边,今天终于终止了。 话虽如此,Kinect服务背后的技术仍在发挥作用,迄今为止,还有其他多种使用该技术的Microsoft服务。
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对现有用户的持续支持
尽管将无法再购买Kinect传感器,但Microsoft将继续为已经购买Kinect的用户提供Kinect支持,这是一个令人放心的因素。
就其游戏库而言,用户将不得不处理已经发布的游戏。
即使微软会继续支持Kinect,在当今市场上,开发人员是否会投资于该技术也令人怀疑。