微软在GDC 2018上宣布了新的DirectX光线追踪API
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视频: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
微软在2018年游戏开发者大会上透露了令人振奋的消息,其中包括新API作为更广泛的DirectX框架的一部分。 我们指的是DirectX Raytracing或DXR,Nvidia和AMD都将支持它。 该公告是朝着一些重大变化迈出的重要一步。
使光线追踪更易于游戏
光线跟踪涉及在数字化场景中跟踪光线的路径,以渲染高度逼真的照明,阴影,反射和折射。 它已用于预渲染的视频中,以在后期制作期间产生视觉准确的特殊效果。 该技术对电影和电视行业来说是令人印象深刻的。
另一方面,对于需要交互性的游戏以及对时延高度敏感的应用程序而言,正确执行光线追踪所需的处理能力成为了巨大的障碍,导致了其他在3D环境中模拟照明的方式。 微软的公告计划改变这一点。
Nvidia宣布Nvidia RTX
Nvidia宣布了Nvidia RTX,这是一种光线追踪技术,有望为内容创作者和游戏开发商带来实时的,电影级的渲染效果。 Nvidia的下一代Volta架构消耗显卡将使用RTX技术和Microsoft DXR。
尚未确认在较早版本的硬件中是否支持DXR。 根据Nvidia内容和技术高级副总裁Toni Tamasi的说法,几十年来,实时光线追踪一直是图形行业和游戏开发人员的梦想,而能够提供实时光线追踪的新型,更强大的GPU将带给我们进入下一代视觉的新时代。
AMD宣布微软的计划
AMD表示,它正在与Microsoft合作,以帮助定义,改进和支持未来的DirectX12和光线跟踪。 该公司仍然对新的编程模型和应用程序编程界面创新感兴趣。 AMD还表示,他们期待与游戏开发商讨论创新想法,并获得与基于PC的光线追踪有关的反馈。