微软宣布对Xbox One游戏的跨平台支持
目录:
视频: Jonny og Conny 1 – Episode 2 2024
今天早些时候,ID @ Xbox计划的负责人Chris Charla宣布,微软将开始缩小游戏机和PC游戏玩家之间的鸿沟。 长期以来,游戏玩家被困在封闭的社区中,平台之间几乎没有合作。 尽管Xbox One和使用Xbox Live的Windows之间的跨平台支持是朝着正确的方向发展,但微软正在朝着更进一步的方向迈进,并使开发人员也能够为未来的游戏提供跨平台支持。
微软将终止特定平台的游戏
微软基本上已经向所有游戏开发商和竞争对手公司发出了公开邀请,要求他们共同创造一个“无平台”的环境,让游戏玩家可以共同努力,共同发展游戏世界(这是一个数十亿美元的产业)。无论使用哪种设备(显然不包括移动设备),他们最擅长的是什么。 尽管这是Microsoft的一项令人钦佩的努力,但要实现这一目标必须发生某些事情。
开发人员必须利用Microsoft所提供的跨平台功能,而竞争性游戏网络必须提供支持(索尼,我们正在寻找您!)。 我们还获悉,第一个利用这些跨平台功能的游戏是Rocket League。 许多人都会认出这个头衔,因为它有趣地融合了电子竞技和赛车技术,席卷了Playstation网络。
除跨平台游戏外,微软还宣布Xbox Live将支持MonoGame,MonoGame是其专有编程框架XNA的开源替代品。 (考虑到Xbox Live的该工具也已过期,对此工具不提供任何本机支持。)
在线多人游戏平台每年都在变得越来越流行,我们认为此举早就该了,这是游戏玩家和开发人员都在要求的。 这会结束控制台战争吗? 还是这将成为PC高手竞赛的终点? 我不这么认为,但是至少跨平台游戏可以让我们在舞台上(应该在的地方)解决辩论。