荣誉刺客职业太强了,玩家需要nerfs

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Anonim

有了For Honor,我们有了一款针对所有平台的有趣的近战格斗游戏,而不是更典型的FPS或MOBA风格的游戏。

尽管如此,用户仍在报告各种错误,连接问题和漏洞。 另外,一些班级被认为是过分权势的,社区正在要求书呆子。

刺客职业会影响荣誉荣誉的平衡吗?

一位玩家谈到了他对一些游戏中英雄的关注以及他们用来轻松赢得比赛的机制:

“伙计们,我认为这个游戏的最大问题之一是刺客。 他们敏捷,可以根据需要快速进攻,也可以像笨拙的家伙一样阻挡。 这不是胡扯吗? 刺客可以以某种方式阻止每一个动作(招架,躲闪,阻止),这不应该是这样的。 简单来说,刺客不应该能够阻止Raider's Fury或重击连击。 我真的不知道我对此有错,他们的健康还没有达到必须的水平。 如果刺客知道如何玩游戏,那么笨蛋根本就没有机会。

玩家认为Orochi(武士),Beserker(维京人)和Peacekeeper(骑士)在目前的战斗模式下不够平衡。 由于它们的速度,敏捷性和强大的反击能力,因此与较慢的课程相比,它们具有很大的优势。

当然,玩家的技能和游戏技巧仍然很重要。 但是,在一对一和二对二的对决中,刺客是上场次数最多的职业,这可能会影响游戏的多样性。 而且,如果您拥有与Orochi对抗的技能相似或更高的人,获胜的机会就会大大下降。

其他社区成员大多同意原始海报,并且其中一些人命名了影响游戏元数据且需要增强的附加类。

我们希望Ubisoft能够认可社区的观点并优化游戏。 归根结底,参与者是那些意见最重要的参与者。

荣誉刺客职业太强了,玩家需要nerfs

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