Halo 5:守护者获得了针对多人游戏,沙箱和伪造的大量错误修复

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Anonim

Halo 5:Guardians开发人员343 Industries针对其旗舰第一人称射击游戏推出了新更新,其中介绍了一些错误修复程序以及对多人游戏,沙箱和Forge模式的改进,主要侧重于Xbox One的地图和模式制作Forge工具和PC。

这些更新极大地提高了某些Forge对象的渲染性能,从而解决了一些帧频问题。 开发人员还修补了一些用户制作的地图中的损坏问题。 Halo 5还添加了运动传感器/雷达更改,现在正在特殊的Proving Grounds播放列表中进行测试。 完整的更新如下:

多人游戏

  • 修复了以下问题:在比赛结束时造成的损坏没有在造成的损坏和准确性统计中正确报告
  • 修复了在造成的伤害统计中未正确报告手榴弹损坏的问题
  • 自定义游戏设置中的移动速度和跳跃高度现在具有0%选项
  • 添加了自定义游戏选项以控制武器和车辆的清理时间
  • 改进分数以赢得自定义游戏选项中的增量
  • 修正了一个问题,即最后一名在神风敢死队之前对光束机甲造成伤害的玩家会获得击杀奖励(仅战区)
  • 在战区中禁用了Grunt Mech神风敢死队(在Warzone Firefight中仍然很活跃),以解决当Grunt Mech决定神风敢死队时,将杀死信用分配给错误的团队的问题
  • 在即将推出的“试验场”播放列表中添加了用于社区测试的新运动传感器功能
  • 其他性能改进和错误修复

沙盒

  • 解决了手榴弹发射器弹丸穿过几何体的问题
  • 降低狙击步枪的臀部瞄准辅助
  • 降低了等离子施法者掉落伤害范围
  • 改善高尔夫球杆的损伤和感觉

锻造

  • 通过材质交换极大地提高了Forge对象的渲染性能,从而导致许多地图出现帧频问题
  • 解决了用户地图损坏/无法加载的问题
  • 修复了操作描述文本不正确和/或令人困惑的问题
  • 修复了“重置地图状态”无法按预期工作的问题
  • 修复了游戏迫使用户进入FOTUS Armor导致严重故障的问题
  • 解决了看不见的辉腾可能变得可见的问题
  • 比较团队价值现在可以按预期工作
  • 在传送器属性中添加了“保持偏移”选项
  • 现在可以选择“赢得分数”作为价值来源
  • 修复了可能会为玩家派生武器的情况,导致状态恶化的问题
  • 不再可以通过脚本意外地将Monitor定位为目标
  • 现在将球员价值与球队价值进行比较时,它将仅与球员所属的球队进行比较
  • 圆端条件现在可以按预期工作
  • 经典货柜不再有视觉问题
  • 添加了迷你游戏贴花
  • 目标转换现在支持排除对象和播放器
  • 重置动作现在支持重置对象的位置或旋转
  • 增加了对运动脚本的本地或世界空间支持
  • 循环计时器事件现在可以连续触发
  • 使用生成顺序改进了生成行为
  • 添加了“选择最近的脚本命令”以映射选项
  • 添加了允许用户强制变量检查“强制弄脏”的操作
  • 杂物碰撞修复
  • 解决了杂项车辆焊接问题
  • 修改关节的物理类型时出现的修补问题
  • 修复了脚本大脑仍在游戏中发生碰撞的问题
  • 现在,边界将在没有原色选项的对象上渲染
  • 团队中球员人数的价值来源现在可以正常工作
  • 连续边界检查现在更准确
  • 其他性能改进和错误修复

其他更新

此外,Windows 10上的Halo 5:Forge还解决了鼠标加速问题,对Spartan /车辆/炮塔移动进行了新的改进。

Halo 5:守护者获得了针对多人游戏,沙箱和伪造的大量错误修复