Google Chrome现在支持WebGL 2.0高级图形
视频: О том как создается графика в браузере. Уроки по WebGL. #1 2024
在Google向Chrome 56和更高版本添加了对WebGL 2.0标准的支持之后,Chrome用户现在应该看到浏览器的3D Web图形有所改进,以实现更快的性能,新的纹理类型,令人印象深刻的视觉效果等等。
WebGL 2.0高级图形支持的添加使Chrome的视觉效果与OpenGL ES 3标准相当,后者在移动游戏中更为常见。 Google的软件工程师Zhenzheno Mo在Chromium Blog上宣布:
WebGL JavaScript API将硬件加速的3D图形公开到Web。 Chrome 56带来了对WebGL 2.0的支持,WebGL 2.0是对API的重大升级,可解锁各种新的图形功能和高级渲染技术。
目前,升级程序适用于在Windows和其他平台上具有最新图形硬件的Chrome用户。 尽管其他平台(如Firefox)已经接受了该标准,但Chrome的较大市场份额使它的添加非常有趣。 莫在博客中解释:
WebGL 2.0通过更快的实时渲染,新型的纹理和着色器以及减少的视频内存消耗,使构建3D Web应用程序变得更加容易。 现在可以有效地实现包括延迟阴影,色调映射,体积效果和粒子效果在内的技术。 新的API还使WebGL与OpenGL ES 3.0(移动游戏中常用的图形平台)具有相同的功能。
除了新的呈现功能之外,WebGL 2.0还添加了扩展的一致性测试套件,其中包含超过340, 000个测试用例,以确保各种浏览器都可支持兼容的图形平台。 Chrome并不令人失望:浏览器可以在所有台式机平台上的多个GPU供应商中浏览所有这些测试用例。 这意味着浏览器的WebGL 2.0实现是稳定且一致的。
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