战争机器4玩家抱怨核心伤害太强

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Anonim

战争机器4(Gears of War 4)是一款令人印象深刻的游戏,它会让您迷上数小时。 如果您迫不及待地想吐一些外星人的鲜血,只需抓住其中一种新武器,然后开始寻找那些怪物。

您应该始终保持警惕,因为那些邪恶的外星人一见到您就会攻击您。 根据您所使用的模式,一击足以造成严重伤害并帮助您的角色踢水桶。

说到伤害,成千上万的玩家抱怨说核心伤害太强了。 有些玩家实际上认为Core在硬核模式下就像《使命召唤》,实际上将《战争机器4》变成了无聊的游戏。

其他游戏玩家认为,联盟应该在社交和合作社中保持核心伤害,以便将玩家介绍给游戏,并且只需保持竞争性伤害的排名模式即可。 通过这种方式,《战争机器4》会感觉更加公平。

我同意。 伤害真的太大了。 我在测试版中指出了这一点,人们跳了起来。 我认为这个问题主要是活跃的。 它可以将已经很高的伤害率提高到毫无意义的地步。 如果您删除活动内容,那将是可以忍受的。 您可以在任何给定时间进行主动活动而不会受到惩罚的事实甚至更糟。

我玩了一些“竞争性游戏”,说实话,这些模式不是我的最爱(因为它们破坏了UE中的执行力,所以我不想参与其中),所以我玩的不多,但是我看到了伤害差异,我同意这是从一开始就应该解决什么游戏。

您对《战争机器4》的伤害等级持何立场? 您是否在任何时候都将核心伤害视为主要缺点?

战争机器4玩家抱怨核心伤害太强