《战争机器4》的粉丝感到失望,建议添加更多功能

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Anonim

期待已久的《战争机器4》游戏就在这里。 对于这部分《战争机器》系列的反馈是非常积极的,因为玩家赞赏整体战役设计以及游戏令人印象深刻的图形和机制。 玩家表示,联盟保留了《战争机器1》的悬念因素,同时保留了《战争机器2》和《战争3》中类似CoD的主要爆炸物。 换句话说,《战争机器4》是该系列游戏的最佳版本。

但是,游戏玩家还抱怨某些核心功能缺失,而其他根本不应该整合。 列出的玩家要求应被视为建设性批评的一种形式。 在Gears of War 4的官方网站上还有一个专用的论坛线程,Windows 10和Xbox One玩家可以在其中列出他们的建议,要求或建议,希望开发人员将这些想法考虑在内。

《战争机器4》要求的功能

通过关卡进度解锁角色

许多游戏玩家认为,联盟党正在迫使他们为该游戏投入尽可能多的钱。 玩家之所以沮丧,是因为他们不能仅仅通过打好游戏和升级来解锁自己喜欢的角色。 玩游戏的奖励系统应该保持粉丝群并使其增长,但是根据反馈来看,联盟实际上正在产生相反的效果。

我真的很难理解这里的逻辑。 他们创造的季票比Gears 3的季票贵两倍(有关价值比较,请参见我的其他文章),而且还引入了针对角色和皮肤的微交易线索升级系统。 他们希望从我们身上挤出多少钱?

游说大厅

许多游戏玩家希望玩执行游戏或TDM,并有机会在输球后或在稳固的对局中来回回赎自己,将他们赎回至同一支球队。 由于地图的加载时间很慢,因此许多游戏玩家看不到返回大厅的意义。

更多赛前大厅信息

玩家看不到他们正在玩的人的数据,也看不到他们为比赛准备的皮肤。 这些信息对游戏玩家查看与他们一起玩的人以及他们拥有的统计数据很有用。 GOW 4的粉丝更加失望,因为其他游戏(例如Halo 3)也支持此功能。

实施每日/每周赏金奖励齿轮包或大量积分

再次,游戏者感到他们的努力没有得到赞赏,应该每天或每周提供赏金以补偿不公平的信用体系。 玩家建议应使用一系列目标来衡量性能,例如使用特定武器杀死敌人,完成给定数量的部落挥舞等。

在游戏的当前状态下,积分制对于不能免费玩的游戏是完全不可接受的。 我的建议是实施每日或每周的奖励卡,我们会以某种形式的齿轮包收到您每周给每个人的奖励卡。 这将促进播放列表中的多样性,并解决信贷问题的严峻干旱我对富人的建议将有助于减轻那些缺乏钱的人的干旱,我向您保证,您仍然会有忠诚的客户购买齿轮箱。

在部落模式下应更改AI行为

许多游戏玩家抱怨说,当AI出现时,他们没有时间做出反应。 他们建议联盟应改变AI行为,以便在受到攻击时有机会做出反应并采取防御措施。 在《战争机器3》中,即使挖掘者突然出现在他们旁边,游戏玩家也有足够的时间做出反应。 值得一提的是,这个建议来自经验丰富的游戏玩家,而不是新手。

至少在部落模式下,必须对Dropshot进行轻微更改。 由于AI非常擅长触发它并且它​​动作如此之快,因此有时您几乎没有时间做出任何反应,尤其是因为它在被发射或旅行以及被敌人抓住时并没有明显的声音,一眼就很难判断他是持Dropshot还是Buzzkill。

Wingman模式应复活

Wingman是《战争机器2》中非常流行的模式,因为它实际上是最终的策略游戏模式。 Wingman模式很有趣,并且比其他模式给玩家带来了更多的体验。 一位玩家完美地描述了这种游戏模式: “这是一种技术性和无情的游戏模式,促使您充分利用各种情况。 一旦您掌握了这种动态,那将是非常有益的。”

一些玩家对Warzone复活而Wingman未被带回感到失望。 如果您对Wingman模式有强烈的兴趣,可以在GOW 4论坛主题中对其进行投票。

一个人的杀人不应该被偷

许多游戏玩家要求,当敌人坠落时,应该有2-5秒的团队子弹击打延迟,以免被杀。 这项功能仅对一个人的自我有用,因为《战争机器4》是一款团队游戏,重要的是杀死敌人。 哪个团队成员杀死了他们实际上是次要的事情。 赢得比赛是最重要的。

在谈到团队成员时,另一个共同的要求是,还应提供有关队友携带哪些武器的信息。

上面列出的要求是玩家提出的最常见的建议。 好消息是,联盟党听取了您的意见,并且积分和装备组合系统已经更改。 更具体地说,“精英组合积分”的费用从4000降低到3500,“对战多人游戏”中的“比赛完成”奖励积分现在已增加。

《战争机器4》的粉丝感到失望,建议添加更多功能