即使是我们最开心的最小错误,也很少会导致permadeath

视频: -AE: Nowhere Prophet [Survival Turn-Based Permadeath] 2024

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Anonim

We Happy Few是2016年最受期待的游戏之一。该游戏已在Xbox商店中提供,预览版将于7月26日发布。

得益于支持该项目的人员分发的各种游戏图像,我们几乎知道该在游戏中看到什么。

但是,permadeath是一个尚未真正引起关注的非常重要的功能。 是的,“我们幸福的少数人”包含了permadeath,所以错误的代价很高,如果您死了,您将不得不重新开始。

通过缺乏检查点和保存点,游戏开发者希望向游戏玩家灌输对后果的恐惧,以便他们意识到惠灵顿威尔斯(Wellington Wells)中存在的危险。 安全网只会使游戏太无聊了。 玩家死亡时,所有进度和物品将永远丢失。

“快乐的少数人”是程序生成的,这意味着每次您重新开始游戏时,游戏都会创建一个不同的环境。 每次掉入陌生区域都会增加游戏的紧张感和不可预测性。

保持生命并非易事,因为惠灵顿威尔斯的居民如果怀疑您不在Joy上,会毫不犹豫地攻击您。 如果他们发现不在毒品上,他们会私下处死你。 同时,您必须非常小心消耗多少数量。 太少了,他们会感觉到您正试图愚弄他们。 太多,您的角色将失去控制。

为了使事情变得更加困难,您的角色需要规律的睡眠,也需要饮食。 如果他的身体催促他不吃东西,他就会崩溃。

您如何看待《 We Happy Few》中的permadeath功能? 您是否愿意从死亡那一刻起恢复游戏?

即使是我们最开心的最小错误,也很少会导致permadeath