死于日光的新治疗机制受到严厉批评

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Anonim

最近有关“ Daylight by Daylight”的修复机制的建议引起了玩家的批评。 根据游戏开发商的说法,新的康复系统应该是一个很小的平衡调整。 但是,并非所有参与者都同意他们的计划。

这个想法是,球员每场比赛只能治愈一次。 之后,您的角色只能处于垂死状态或受伤状态。 换句话说,您将永远无法完全康复,并且您将一直处于受伤状态直到最后。

当然,这意味着您将在整个游戏过程中大声呼吸和mo吟,《钢铁意志》将成为强制性要求。 这也意味着游戏的开发人员也需要平衡Stridor和Iron Will。

死于日光的新治疗机制

许多玩家对此建议表示欢迎,并同意开发者的意见。 此外,他们说,这一变化将使杀手的工作更加轻松。 让我们不要忘记,许多幸存者喜欢托盘循环,这通常会使游戏变成喜剧场景。

另一方面,正如预期的那样,幸存者不喜欢这个主意。 他们认为,这种变化将使他们的生存任务更加困难,许多人将放弃以幸存者身份参加比赛。 结果,凶手比幸存者更多。

如果添加这些,则需要添加更多的隐藏点,并增加更多种类的“损失”杀手。 目前,幸存者真的很难失去幸存者,但与此同时,杀手很难抓住托盘环上的幸存者。 我认为这样做的时机不好。 如果他们增加更多的机制,那就太神奇了,并且增加了强度。

确切的治疗机制仍然未知。 游戏的创意总监的话语有很大的解释空间。 “他们将能够自我治愈一次”,这可能意味着您只能自我护理一次,或者只能完全康复一次。 目前尚不清楚您的队友在您已经治愈自己之后是否能完全治愈您。

目前,由于开发人员正在对其进行测试,因此尚未确认此更改。 有关愈合机制新变化的更多信息应尽快提供。

死于日光的新治疗机制受到严厉批评