死于日光的新治疗机制受到严厉批评
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最近有关“ Daylight by Daylight”的修复机制的建议引起了玩家的批评。 根据游戏开发商的说法,新的康复系统应该是一个很小的平衡调整。 但是,并非所有参与者都同意他们的计划。
这个想法是,球员每场比赛只能治愈一次。 之后,您的角色只能处于垂死状态或受伤状态。 换句话说,您将永远无法完全康复,并且您将一直处于受伤状态直到最后。
当然,这意味着您将在整个游戏过程中大声呼吸和mo吟,《钢铁意志》将成为强制性要求。 这也意味着游戏的开发人员也需要平衡Stridor和Iron Will。
死于日光的新治疗机制
许多玩家对此建议表示欢迎,并同意开发者的意见。 此外,他们说,这一变化将使杀手的工作更加轻松。 让我们不要忘记,许多幸存者喜欢托盘循环,这通常会使游戏变成喜剧场景。
另一方面,正如预期的那样,幸存者不喜欢这个主意。 他们认为,这种变化将使他们的生存任务更加困难,许多人将放弃以幸存者身份参加比赛。 结果,凶手比幸存者更多。
如果添加这些,则需要添加更多的隐藏点,并增加更多种类的“损失”杀手。 目前,幸存者真的很难失去幸存者,但与此同时,杀手很难抓住托盘环上的幸存者。 我认为这样做的时机不好。 如果他们增加更多的机制,那就太神奇了,并且增加了强度。
确切的治疗机制仍然未知。 游戏的创意总监的话语有很大的解释空间。 “他们将能够自我治愈一次”,这可能意味着您只能自我护理一次,或者只能完全康复一次。 目前尚不清楚您的队友在您已经治愈自己之后是否能完全治愈您。
目前,由于开发人员正在对其进行测试,因此尚未确认此更改。 有关愈合机制新变化的更多信息应尽快提供。