《名侦探柯南》的流散等级划分玩家,这就是为什么

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Anonim

当柯南流亡者进入抢先体验阶段时,在多个主题上引发了分歧。 Conan Exiles是一款离线和在线的开放世界生存沙盒游戏,在许多方面都与ARK类似。 该游戏位于著名的野蛮人柯南世界中,玩家在其中扮演流亡者的角色,并为在危险条件下生存而战。

即使游戏实现了一些有趣的多人游戏创新,它仍然是一个未完成的项目。 我们需要等待一年才能获得完整版本。 尽管如此,即使在《抢先体验》中,游戏也已经拥有可观的玩家群。 该基础已经提出了混合的游戏评估,其中一个主题与游戏中的关卡有关。

Steam的一位用户热衷于调平系统。 他说:

它所做的就是使其他服务器无法播放。 做到这一点,以便您需要某些物品的特定手工工位,也可以使物品成本更高。 但是,水平只会使PVP变得毫无根据,而使基础完全不公平。 同时删除它也会阻止人们调用此游戏ark dlc。 这也是我早期的观点。

另一方面,大多数用户发现这并不令人满意。 他们的意见截然相反,因为他们发现水准测量系统得到了很好的实施。 此外,其他人提出了一些想法,这些想法可能会改善物品的制作方式,从而优化水平。 用户已经意识到新手的平衡问题,但是他们的言论恰好指向了从食物链底部开始的低谷游戏。 正如另一个Steam用户 Nightmvre 所说:

``这让我这样说。 游戏本来不应该保持平衡。 您需要逐步提高自己的实力,才能迎接更高级别的玩家。”

我们都期待通过玩家的反馈创建一些即将发布的补丁。 这是抢先体验的优势之一,因为玩家是极大地影响游戏及其元发展方式的人。 但是,使用一个角色玩多服务器可能是一件很难的事情。 就像一些玩家所说的那样,别忘了以小组方式推进低谷游戏要容易得多。

您对此事有何立场? 您是否发现游戏的级别不平衡或对当前状态感到满意? 在下面的评论中告诉我们。

《名侦探柯南》的流散等级划分玩家,这就是为什么