《战地风云1》硬核模式从200%变为125%,这不是开玩笑

目录:

视频: Battlefield 1: Team Deathmatch Gameplay (No Commentary) 2024

视频: Battlefield 1: Team Deathmatch Gameplay (No Commentary) 2024
Anonim

EA最近发布了《战地风云1》的新游戏更新。 更新121316提供了新地图,有趣的游戏玩法以及一系列常规修复和调整,以改善您的游戏体验。

阅读补丁说明,您将了解EA在此更新中投入了多少精力。 《战地风云1》更新121316带来了粉丝们要求的很长时间的错误修复和游戏改进列表。 但是,更新内容并不能使所有《战地风云1》的粉丝高兴。

在此更新中,EA将铁杆中的伤害值从200%调整为125%。 许多游戏玩家不同意这个决定,他们抱怨说这一改变将《战地风云1》变成了儿童游戏。

《战地风云1》的核心模式并不难

在此更新中,我们将“铁杆”的伤害值从200%调整为125%。 尽管从纸面上看,这似乎是一个巨大的变化,但对于所有套件而言,125%的伤害仍然会造成更大的致命近距离伤害,但将防止螺栓行动步枪在所有范围内对所有机体都被一击杀死。 其他武器将保持其预期射程,同时仍比基础游戏更具致命性。 这些变化帮助我们将Hardcore引导到了一种感觉,就像更快,更真实,更现实的基础游戏一样。

尽管EA的初衷是好的,但是《战地风云1》的粉丝们希望该公司做出其他调整。 他们建议让HC设为200%,并为团队放置5或6个狙击手,让玩家可以选择此类,就像他们选择在坦克中产卵一样。 其他人甚至认为,将枪支拉近在一起会更好,而不是200%造成250%的伤害。

另一方面,许多玩家认为这些变化很棒。 所有武器额外造成25%的伤害,TTK仍将更快,更合理。 这些游戏玩家认为,“硬核”绝对不应该设定为200%的子弹伤害,因为它可以将游戏转变为《狙击精英V4》。

如果您对社区对这些更改的反馈感到好奇,请转至Battlefield 1论坛主题。

《战地风云1》硬核模式从200%变为125%,这不是开玩笑