5个包含游戏调试工具的游戏设计软件

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调试是消除代码错误的软件开发生命周期的重要组成部分。 调试器是用于游戏设计的宝贵工具,使开发人员能够识别并消除可能潜入的故障或错误。因此,如果您正在寻找游戏设计软件,则应选择一个针对游戏而定制的集成调试工具。 。 这些是一些游戏设计软件包,其中包括内置调试器,因此您无需任何单独的独立调试器工具即可修复代码。

统一

Unity是专为Unity引擎量身定制的行业领先的设计应用程序之一,许多发行商都使用Unity引擎开发游戏。 这是一个多平台游戏引擎,您可以使用它开发适用于Windows,PlayStation 4,Xbox One,iOS,Android,Wii U,3DS,Mac和Oculus Rift的软件。 该软件具有Personal,Plus,Pro和Enterprise版本,可用来设计游戏。 专业版的零售价为每月125美元(每年1, 500美元),但是您仍然可以通过单击此网页上的立即下载按钮将免费软件Unity Personal添加到Windows。

Unity拥有灵活的编辑器,您可以使用它使用C#和Javascript脚本开发2D和3D游戏。 该软件包括广泛的动画,图形,音频以及2D和3D物理设计工具; 您还可以使用1, 700多个扩展来扩展Unity编辑器。 此外,Unity具有MonoDevelop IDE调试器工具,可用于调试JavaScript,Boo和C#脚本。 该工具使用户能够通过逐步执行脚本来检查代码。 您还可以在需要使用Unity调试工具进行更仔细分析的行上建立条件断点。

虚幻引擎4

虚幻引擎4是大型发行商用来设计游戏的业界最著名的开发套件。 这包括用于游戏设计的全套创建工具,并支持所有主要游戏平台,例如Xbox One,PS4,Windows,Wii U,Oculus等。它是设计第一人称射击游戏,MMORPG(多人RPG)的出色软件。和隐形游戏。 完整软件的价格为每月19美元,但用户还需要为使​​用UE4设计的游戏支付总收入的5%。

虚幻引擎4最好的事情可能是其Blueprint系统,该系统使用户无需源代码编辑器即可设计游戏。 蓝图是用于游戏设计的有效视觉脚本,您可以使用它来设置和编辑脚本节点网络,并且该编辑器还集成了各种调试和分析工具。 为了进行调试,蓝图编辑器包括“在编辑器中播放”和“在编辑器中模拟”模式,这些功能使您可以暂停游戏执行并逐步查看带有断点的蓝图。 使用该内置调试器,您便可以检查游戏的属性值并在需要时进行更改。 虚幻引擎4还包括一个Gameplay Debugger工具,该工具可显示叠加的实时游戏数据以进行特定的数据调试。

开发

GDevelop对于初学者来说是理想的选择,因为编码对于设计游戏并不那么重要。 这是开源软件,您可以使用该软件开发适用于Windows,Linux和Web浏览器的游戏。 该软件与Windows,Ubuntu,Mac OS X,iOS和Android平台兼容,您可以通过单击GDevelop网站上的下载按钮来保存其安装程序。

GDevelop使您可以通过插入对象和事件元素来设计游戏,并将其转换为机器代码。 该软件为游戏提供了大量的对象,例如文本,3D框,平铺的地图,精灵和粒子引擎对象。 用户可以使用GDevelop的场景编辑器设计更高级的级别和界面。 即使只需要最少的编码,GDevelop仍然具有用于本机游戏的集成调试器工具。 这使开发人员可以查看和修改场景数据,逐帧播放或渲染场景以及插入新变量和对象。 总体而言,该软件非常适合开发HTML 5网络游戏; 但是您可能需要一些具有更广泛工具的3D游戏设计工具。

戈多

Godot还是包含大量便捷工具的开源游戏设计软件。 该软件支持2D和3D游戏设计,并具有自己的自定义脚本语言。 Godot与Windows,Linux和OS X兼容; 您可以使用该软件为这些平台以及PlayStation 3,iOS,Android,Haiku,HTML 5和Blackberry 10设计游戏。 打开此页面,然后按Download 2.1按钮,将Godot添加到您的台式机或笔记本电脑。

Godot具有创新的基于场景的设计架构,开发人员可以将多个场景(游戏元素的集合)组合成更大的场景。 开发人员可以使用C ++或针对基于场景的架构进行了优化的软件自定义GDScript在Godot中设计游戏。 该软件具有用于2D游戏设计的专用引擎,您还可以通过导入3D模型来开发3D游戏。 Godot包括一个时间轴动画编辑器,用户可以使用该动画器编辑2D或3D图形。 此外,该程序的内置编辑器还集成了一个调试器工具,用户可以使用该工具调试一些断点,并逐步执行程序以一次通过一行代码。

GameMaker:工作室

GameMaker:Studio是Windows上最完善的游戏设计包之一,并且还有Studio 2正在开发中。 使用此程序,您可以为PlayStation 4,Xbox One,Windows,Mac,iOS,Android,Linux(Ubuntu),HTML 5和PlayStation Vita部署游戏。 您可以从此页面下载该软件的免费版本,以及Studios Professional和Masters Collection的零售价为799美元。 Studios Masters Collection使用户可以将其游戏导出到所有平台,而免费软件仅限于Windows。

GameMaker:Studio是开发人员软件,它包含用于游戏设计的直观的拖放UI。 它还具有自己的GML脚本语言,可以与C媲美,但与软件的拖放式UI结合使用时可以提供更大的灵活性。 此外,该软件还支持Box2D和LiquidFun粒子物理引擎,以添加逼真的运动。 并且还具有集成的跨平台着色器支持。

GameMaker包含一个调试模式,在您运行游戏时会启动一个调试模块。 这样一来,您可以检查游戏中更精细的细节,包括单个实例和变量。 调试模块包括监视窗口,这些监视窗口显示源代码,全局变量,步骤属性,实例变量,缓冲区数据,调用堆栈事件等,从而为您提供有关游戏的全面概述。 此外,用户可以在调试模块内或通过热键从Studio IDE添加调试断点(游戏代码中的停止点)。 GameMaker的脚本综合错误报告还可以进一步帮助开发人员发现游戏中的错误。

因此,这是五个开发人员工具包,您可以使用它们来为Windows,Mac,Linux和控制台设计游戏。 由于所有设计套件均包含调试器工具,因此您无需任何独立的调试器即可更快地跟踪和修复游戏中的错误。

5个包含游戏调试工具的游戏设计软件